Обучение Марио, чтобы играть в Pong, а также змею с неисчислимыми эксплойтами

Это самая крутая традиционная сама Nintendo развлекательная система (SNES), которую мы видели довольно некоторое время. То, что вы видите, называется «Super Mario World (Total Control)» [Masterjun]. Наше самое первое предложение заключается в том, что вы просматриваете видео, затем возвращаетесь прямо здесь для объяснения. Подобно тому, что мы видели для покемонов желтого на Gameboy, [Masterjun] произвел целый понг, а также змеиные клоны в мире Mario. Он также произвел меню, а также окончательный экран вместе с его торговой маркой смайлик с графикой. Еще более фантастически в том, что это было выявлено в Интернете на подлинных SNES, управляющих немодифицированным игровым картриджем. [Masterjun] действительно использует двойные многотапные кабели, эффективно связывая 8 контроллеров на SNES. Это предоставило ему достаточную пропускную способность, чтобы быстро загрузить свой новый двоичный двоич с несколькими портами контроллера.

Добро пожаловать в мир инструмента, помогал SpeedRuns (TAS), где используются эмуляторы, а также скрипты, используемые для производства высокоскоростных прогонов с видеоиграми. Бегуны обычно работают кадр кадром, кропотливо вводят команды для создания идеального запуска. Игровые ошибки, а также глюки обычно эксплуатируются на этих скоростях. На самом деле, в таких работах, как этот, пробег скорости занимает второе место для отображения эксплойта. Выход разработки скорости RIG – это сценарий данных управления входами, которые могут быть выполнены на эмуляторе, чтобы «повторно запустить» TAS с каким типом. Этот скрипт также может быть сохранен на ПК или Raspberry Pi, а также воспроизводится обратно в порт контроллера подлинной игровой системы. Используется аппаратный переводчик на основе изображений для преобразования данных в формат контроллера NES или SNES. Как можно ожидать, эти скрипты запускают открытый цикл. Без каких-либо комментариев с бегущей игрой они могут, а также оказаться десинхронизированными из-за различий в консоли, например, терпимость кристалла генератора. Когда все, что находится в синхронизации, а также работает, результаты потрясающие.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *